Page 68 - Digital Resilience ภูมิคุ้มกันในโลกดิจิทัล
P. 68

นอกเหนือจากภัยที่เยาวชนต องเจอตามที่กล าวมาแล ว บางครั้งการใช สื่อออนไลน
                   มากเกินไป เช น การเติมเกม เล นเกม อาจทําให เกิดความขัดแย งกับครอบครัวได  เช น

                   เกรดตก จนทําให รู สึกผิด และเป นบาดแผลในจิตใจ ด วยความที่สื่อออนไลน เป นโลกที่

                   เยาวชนสามารถค นหาสิ่งต าง ๆ ได อย างรวดเร็ว ดังนั้นจึงมีบ างที่บางครั้งเวลาที่ครู

                   ให การบ าน นําแบบฝ กหัด หรือบทเรียนจากอินเทอร เน็ตมาใช ในการเรียนการสอน
                   นักเรียนก็สามารถหาเฉลยข อสอบได ในอินเทอร เน็ต ซึ่งสามารถทําได ง าย และรวดเร็ว
























































                   เยาวชนไทยได รับประสบการณ มากมายจาการใช สื่อออนไลน  ที่เป นส วนหนึ่งในการ
                   หล อหลอมเยาวชนให เป นผู ใหญ ในอนาคต ดังนั้นทักษะในการปรับตัวให เข ากับสังคม

                   ออนไลน  จึงเป นเรื่องสําคัญที่เยาวชนควรเรียนรู  จึงจําเป นที่จะต องมีการเสริมเกราะ

                   ป องกัน โดยการให คําแนะนําเพื่อให เยาวชนมีสติทุกครั้งในการใช สื่อออนไลน  คิดก อน

                   โพสต  ชัวร ก อนแชร  มีภูมิคุ มกันในการใช สื่อออนไลน  และมีทักษะในการรับมือกับภัยที่

                   เกิดขึ้นในโลกออนไลน ได


            64 ภูมิคุ�มกันในโลกดิจิทัล
   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73