Page 49 - Digital Resilience ภูมิคุ้มกันในโลกดิจิทัล
P. 49

สื่อสังคมที่เยาวชนใช เป นประจํามีอยู หลายประเภท จึงทําให มีวัตถุประสงค ในการใช งาน

                   ที่แตกต างกันออกไป เช น เล นเกม อ านข าว ติดต อสื่อสาร หรือใช เพื่อความบันเทิง

                   วัตถุประสงค ที่หลากหลายจึงกลายเป นป จจัยสําคัญที่ทําให เยาวชนสร างตัวตนของ
                   ตัวเองที่แตกต างกันออกไปในแต ละสื่อด วย โดยถูกแบ งออกเป น   แบบหลัก ๆ คือ




                                     ต า ส   ย  มต า ตัวตน































                           ต รู� ร   ม ว าส    สั คมท  ต า กัน ตัวตน   เยาวชนก  ตกต า กัน  ก
                              ด�วยจากการเก บ � มูล บว า เยาวชน ทย ด� บ  ตัวตน  กเ    น
                                                   บบ ลัก   ดั ต    น


                   1. Friendly profile

                   ใคร ๆ ก็เข าถึง ันได  หมายถึงเยาวชนจะแชร สถานะของตัวเองว าทําอะไร

                   ที่ไหน หรือรู สึกอย างไรอยู ตลอดเวลา ในสื่อที่เพื่อน ๆ และครอบครัวสามารถ

                   มองเห็นได  เช น  acebook
                          2. Private profile

                          รู จัก ันแค ที่ ันอยากให รู จักก็พอ คือตัวตนที่เยาวชนจํากัดให บางคนเห็นได เท านั้น เยาวชน

                          จึงเลือกที่จะตั้งบัญชี  ocial  e ia ให เป นแบบส วนตัว และเป ดรับเ พาะคนที่ต องการเท านั้น

                          ซึ่งส วนใหญ เยาวชนจะแสดงตัวตนแบบนี้ใน  nstagra

                   3.  Nameless

                   ไร ตัวตน คือการที่เยาวชนไม ต องการเป ดเผยตัวตนด วยเหตุผลต าง ๆ เช น ใช แกล งเพื่อน

                   ใช แสดงความคิดเห็น หรือใช เพื่อด าทอ การป องกันความเสี่ยงที่ดีที่สุดก็คือการไม แสดง

                   ตัวตนนั่นเอง โดยเราสามารถเห็นพ ติกรรมเช นนี้ได เยอะมาก ๆ ใน t itter

          45 ภูมิคุ�มกันในโลกดิจิทัล
   44   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54