Page 58 - Digital Resilience ภูมิคุ้มกันในโลกดิจิทัล
P. 58

ความบันเทิ



                   ประกอบด วยสื่อที่สร างความสนุกสนาน เช น เกมที่สามารถพูดคุยกับเพื่อน ๆ ได

                   หรือการดูคลิปที่มอบความสนุกสนานให กับพวกเขาได  เช นนักเรียนหญิง ม.ปลาย

                   ได บอกว า ในหนึ่งวันเราเจอเรื่องมากมาย หนึ่งในวิธีการคลายเคลียด คือการดูพี่เอก

                   เพราะเขาสามารถนําเสียงหัวเราะมาให ได





















































                      ร บทั นคติ




                   คือการเสพสื่อเพื่อปรับเปลี่ยนทัศนคติ หรือแนวคิดบางอย างให เยาวชนรู สึกมีกําลังใจ

                   ในการใช ชีวิตมากขึ้น เช น ไลฟ โค ช มีนักเรียนหญิง ม.ต น กล าวว า ทุกครั้งที่เพื่อน ๆ

                   มีป ญหาก็จะทักมาปรึกษาหนูตลอด หนูก็เลยจําคําของเหล านักจิตวิทยา หรือนักพูดมา

                   แนะนําเพื่อน การติดตามคนเหล านี้ดีมากเลยนะคะ เพราะมันทําให เรารู สึกมีเหตุมีผลใน
                   การใช ชีวิตมากขึ้นค ะ


          54 ภูมิคุ�มกันในโลกดิจิทัล
   53   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63