Page 62 - Digital Resilience ภูมิคุ้มกันในโลกดิจิทัล
P. 62

ู�  �ความ ุ นใจ







                        สื่อออนไลน ทําให เยาวชนติดต อกับคนต าง ๆ ได รวดเร็ว ในบางสถานการณ

                        พวกเขาต องเจอเรื่องหนัก ๆ แต ไม สามารถไปหาใครได  สื่อออนไลน จึงเป น
                        หนึ่งในช องทาง ที่ทําให สามารถติดต อครอบครัว หรือเพื่อน ๆ เพื่อขอคํา

                        ปรึกษาได ทันที้



























                                            เ   นคลายเ  า




                        การเล นเกมออนไลน  หรือสื่อออนไลน บางอย าง เช น Bigo Live เป นหนึ่งในสื่อ

                        ที่ทําให พวกเขาเจอเพื่อนใหม  ๆ ที่อาจมีความสนใจ หรือเวลาว างตรง ๆ กัน

                        มารวมตัวกันเพื่อทําบางสิ่งบางอย างร วมกัน เช น ร องเพลง แลกเปลี่ยน
                        ความคิดเห็น และพูดคุยอย างสนุกสนาน จนกลายมาเป นเพื่อนกันในชีวิตจริง




























           58 ภูมิคุ�มกันในโลกดิจิทัล
   57   58   59   60   61   62   63   64   65   66   67