Page 21 - Digital Resilience ภูมิคุ้มกันในโลกดิจิทัล
P. 21

สํา ร บเด ก ายุ   –




                    การเล นเกมหรือการดูวีดิโอผ านสื่อออนไลน เช น  ou ube คือกิจกรรมยอด

                    นิยมของเด็กอายุ 6 -    ป  เพราะว าเป นสื่อสังคมที่สามารถเข าถึงได ง ายที่สุด

                    การที่  ocial  e ia เริ่มเข ามามีบทบาทในชีวิตพวกเขา ทําให มีความเสี่ยง

                    เกิดขึ้นเมื่อพวกเขาเริ่มมีการพูดคุยบนโลกออนไลน  อย างเช นการถูกกลั่นแกล ง

                    ทางออนไลน  หรือการถูกหลอกลวงจากบุคคลอื่น ซึ่งผู ปกครองและตัวเด็กเอง
                    มีแนวทางในการบริหารจัดการความเสี่ยงได ดังนี้


































                   การจํากัดเวลาการใช สื่อออนไลน

                   การใช เครื่องมือในการดูแลเอาใจใส การท องโลกออนไลน ของเด็ก ๆ ใน านะผู ปกครอง

                     เช นการเลือกใช เครื่องมือในการควบคุม ดูแลการใช อินเทอร เน็ตของพวกเขา เช นการติดตั้ง

                      arental an   ri acy settings หรือ  oogle  a ily  ink

               3. การเข าไปเป นส วนหนึ่งของการแสดงความคิดเห็น และร วมสนุกบนโลกออนไลน  เพื่อสร าง

                     ความเข าใจระหว างผู ปกครองกับเด็ก

               4. เป นสมาชิกบนสื่อออนไลน ชนิดเดียวกับพวกเขา เพื่อเป นเครื่องมือในการสอดส อง ดูแล และ
                     ให คําแนะนําเมื่อพวกเขามีข อผิดพลาดในการใช สื่อดังกล าว


                   มีความหนักแน นในขอบเขตการใช สื่อที่เราได สร างแนวคิด เพื่อบริหารจัดการความเสี่ยงให
                    กับพวกเขา เพราะเด็ก ๆ ส วนใหญ จะขาดความยับยั้งชั่งใจและใช เวลาบนโลกออนไลน มาก

                    เกินความจําเป น

              ภูมิคุ�มกันในโลกดิจิทัล
   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26