Page 89 - การพัฒนาศักยภาพผู้ให้บริการคนพิการ เพื่อการเข้าถึงสิทธิของคนพิการ
P. 89

80

       การพัฒนาศักยภาพผู้ให้บริการคนพิการเพื่อการเข้าถึงสิทธิของคนพิการ



                     4.2.7 เกมทางจิตวิทยา

                           เกมทางจิตวิทยาหมายถึง  วิธีการที่บุคคลพยายามเอา

                     ประโยชน์จากบุคคลอื่นเพื่อให้ได้รับความเอาใจใส่  (Stroke)

                     ที่ตนพอใจเป็นการติดต่อสื่อสารที่เป็นพื้นฐานของการสื่อสาร

                     ซึ่งประกอบด้วย การแลกเปลี่ยน การเอาใจใส่ระหว่างคน 2 คนหรือ

                     มากกว่า โดยได้รับการสร้างมาเพื่อขัดขวางความใกล้ชิดสนิทสนม

                           การวิเคราะห์การเล่นเกมทางจิตวิทยา (Game Analysis)

                     เป็นการวิเคราะห์ให้ผู้รับบริการเข้าใจความคิดและความรู้สึกซึ่ง

                     สอดแทรกไปในการติดต่อสัมพันธ์กับผู้อื่น  ซึ่งมักเป็นด้านลบที่

                     ไม่อาจสื่อสารโดยตรงได้ ก่อให้เกิดสัมพันธภาพไม่จริงใจ เช่นการ

                     ยุแหย่ให้คนทะเลาะกัน  หรือ  ต�หนิผู้อื่นอยู่เสมอ  เพื่อแสดงว่า

                     ตนเองดีคนเดียว

                           ผู้ให้การปรึกษาต้องวิเคราะห์เพื่อให้ผู้รับการปรึกษาได้

                     ทราบและเข้าใจถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นว่าผู้รับการปรึกษาได้ใส่

                     ความหมายอะไรลงไปในเกมหรือเหตุการณ์นั้นและผู้รับการ

                     ปรึกษาต้องการอะไรจากเกมนั้น  ผู้ให้การปรึกษาต้องบอกให้

                     ผู้รับการปรึกษาเลิกเล่นเกมที่เคยใช้มาเพื่อแสวงหาความเอาใจใส่

                     (Stoke) จากผู้อื่นควรชี้ให้ทราบว่ามีวิธีการอื่นที่เหมาะสมกว่าที่

                     จะได้มาซึ่งความเอาใจใส่

                     เกมจะมีส่วนประกอบพื้นฐาน 3 ส่วน คือ

                           1.  การติดต่อสื่อสารที่สอดคล้องซึ่งผิวเผินดูเหมือนจะมี

                              เหตุผล

                           2.  การติดต่อสื่อสารแบบซ่อนเร้น

                           3.  ผลลัพธ์ทางลบ  ซึ่งเป็นข้อสรุปของเกมและเป็น

                              วัตถุประสงค์ที่แท้จริงของเกม

                     เป้าหมายของกระบวนการให้ค�ปรึกษาแบบ TA นี้คือ มักจะให้

                     โอกาสสมาชิกในการยุติเกมที่แน่นอนด้วยการให้การตอบสนอง

                     อย่างจริงใจ  ให้โอกาสที่อาจจะน�พวกเขาไปสู่การค้นพบวิธีที่

                     จะเปลี่ยนแปลงการเอาใจใส่ทางลบและเรียนรู้ที่จะให้และรับ

                     การเอาใจใส่ทางบวก
   84   85   86   87   88   89   90   91   92   93   94