Page 90 - การพัฒนาศักยภาพผู้ให้บริการคนพิการ เพื่อการเข้าถึงสิทธิของคนพิการ
P. 90

81

                                                              การพัฒนาศักยภาพผู้ให้บริการคนพิการเพื่อการเข้าถึงสิทธิของคนพิการ



                                   ตัวอย่างของเกมทางจิตวิทยาเช่น

                                   “ฉันน่าสงสาร” (Poor Me) เป็นบทบาทที่บุคคลแสดงออกที่

                              แสดงให้เห็นถึงการช่วยเหลือตัวเองไม่ได้ ในลักษณะของค�พูด หรือ

                              การกระท� ซึ่งจะพบเกมลักษณะนี้มากในกลุ่มคนพิการ ในการ

                              เข้าร่วมในการเล่นเกมนั้น บุคคลจะได้รับการใส่ใจ เพื่อสนับสนุน

                              มุมมองเกี่ยวกับโลกของตนเอง และ รวบรวมความรู้สึกที่ไม่ดีเอาไว้

                              ความรู้สึกไม่พึงพอใจเหล่านี้ที่บุคคลได้ประสบหลังจากการ

                              เล่นเกมส์ เป็นความรู้สึกกวนใจ (Rackets) ความรู้สึกกวนใจนี้

                              เป็นอารมณ์ที่คุ้นเคยที่ได้เรียนรู้และได้รับการกระตุ้นในวัยเด็ก

                              และประสบในหลาย ๆ สถานการณ์ที่ตึงเครียดที่แตกต่างกันไป

                              แต่เป็นความรู้สึกที่ปรับตัวไม่ได้ (Stewart &Joines, 1987 cited

                              in  Corey.  2000)  ความรู้สึกกวนใจมีลักษณะคล้ายกันและ

                              เชื่อมโยงความรู้สึกที่บุคคลมีเมื่อสมัยเป็นเด็ก  บุคคลมักเลือก

                              เกมที่จะเล่นเพื่อรักษาความรู้สึกกวนใจของเขาไว้  เมื่อบุคคล

                              “รู้สึกไม่ดี” ก็มักได้รับความเห็นใจจากคนอื่น หรือควบคุมบุคคล

                              อื่นไว้ด้วยอารมณ์ที่แย่ ๆ ของตนเอง และแสดงออกบทชีวิตของ

                              ตนเอง




                              4.2.8 ต�าแหน่งชีวิตและบทชีวิตทางจิตวิทยา

                                   แนวทางการตัดสินใจของบุคคล มุมมองการด�เนินชีวิต และ

                              สัมพันธภาพกับคนอื่น ๆ ของบุคคล เกิดจากการรวบรวมข้อมูลขึ้น

                              ในระหว่าง 5 ขวบปีแรกของชีวิต น�ไปสู่การเป็นพื้นฐานในการ

                              ก�หนดการสร้างต�แหน่งชีวิต ซึ่งพัฒนาไปสู่บทบาทของบทชีวิต

                              โดยทั่วไปแล้ว เมื่อบุคคลตัดสินใจเกี่ยวกับลักษณะชีวิต มีแนวโน้ม

                              ที่จะติดตัวไป จนกว่ามีเหตุการณ์ที่ท�ให้เกิดการเปลี่ยนแปลง เช่น

                              การบ�บัดเพื่อการเปลี่ยนแปลงการตัดสินใจที่ส�คัญ

                                   นอกจากนั้นเกมมักจะถูกใช้เพื่อสนับสนุนและรักษาลักษณะ

                              ชีวิตและเล่นไปตามบทชีวิต  บุคคลแสวงหาความปลอดภัยโดย

                              การคงไว้ซึ่งสิ่งที่มีความคุ้นเคย ถึงแม้ว่าความคุ้นเคยนั้นอาจเป็น

                              ความไม่พึงพอใจอย่างมากก็ตาม  ดังที่เราได้เห็นกันในตอนต้น
   85   86   87   88   89   90   91   92   93   94   95