Page 19 - วิศวกรรมสาร ปีที่ 75 ฉบับที่ 1 มาราคม - มีนาคม 2565
P. 19

โบราณ



            นายสถาพร  โภคา                                                             กับงานวิศวกรรม


                                   ตอนที่ ๗




                                   เก่าจะไป ใหม่จะมา





                                   หาเวลา ไปรู้จัก
























                 โบราณกับงานวิศวกรรมไทยตอนนี้ เล่าเรื่อง
               โอกาสที่วิศวกรจะได้เรียนรู้อดีต มากกว่าค�าบอกเล่า
               โดยมุ่งแสดงให้เห็นว่า เราอาจเรียนรู้สิ่งเดียวกัน แต่
               ย่อมรู้ไม่เท่าทันกัน หรือผลลัพธ์แตกต่างกัน อาชีพ

               หรืองานวิชาชีพของแต่ละคน อาจแตกต่างกัน แต่ละคน
               ย่อมได้เรียนรู้แตกต่างกัน มีระบบจัดการความรู้เฉพาะ
               ของตนเอง เพื่อจะใช้แก้ปัญหาใหม่ในการท�างาน ที่แตก
               ต่างไปจากปัญหาเดิม และแตกต่างจากปัญหาของผู้
               อื่น ผู้เรียนวิศวกรรมศาสตร์ ควรเรียนรู้ทฤษฎี และ

               ทักษะพื้นฐานทันทีที่เริ่มเรียน เมื่อเริ่มประกอบวิชาชีพ  เป็นความทรงจ�า หรือบันทึก ส่วนวิทยาการคอมพิวเตอร์ เมื่อโลก
               ก็ต้องเริ่มเรียนรู้ทักษะท�างาน และสั่งสมประสบการณ์  รู้จัก และมีคอมพิวเตอร์ ก็เริ่มคิดต่อไปว่า ท�าอย่างไร คอมพิวเตอร์
               ทันทีที่เริ่มงาน การเรียนรู้ย่อมไม่รู้จบ ต้องเรียนรู้  จึงจะสามารถท�างานได้มากกว่าเป็นเครื่องค�านวณพื้นฐาน คูณ หาร
               ตลอดทุกลมหายใจ หรือตลอดชีวิต                      บวก ลบ ต้องป้อนข้อมูล หรือสั่งงานโดยมนุษย์ วันหนึ่ง คอมพิวเตอร์

                                                                 สามารถสร้าง (Generate) ตัวเลขสุ่ม (Random number) ได้
                                                                 เกิดเกมคอมพิวเตอร์ในยุคแรกที่คอมพิวเตอร์สามารถแข่งหมากรุก
                มนุษย์สร้างคอมพิวเตอร์ วิธีเรียนรู้              กับมนุษย์ ท�าในสิ่งที่ไม่อาจคาดหมาย และสามารถเอาชนะแชมป์
                หรือความเฉลียวฉลาดย่อมคล้ายกัน                   หมากรุกระดับโลกได้ จึงเป็นแรงกระตุ้นการพัฒนาขีดความสามารถ

                                                                 ของคอมพิวเตอร์ มีค�าศัพท์แปลกใหม่ อาทิ การเรียนรู้ หรือการ
               อดีต การสื่อสาร และเทคโนโลยีช่วยการเรียนรู้ยังไม่ก้าวหน้า  สอน (Learning or training) การแสวงหา และจัดการความรู้ หรือ
            เช่นปัจจุบัน โดยเฉพาะ กล้องถ่ายรูป โทรศัพท์ หรือคอมพิวเตอร์  วิศวกรรมความรู้ (Knowledge acquisition & management
            วิศวกรในอดีต จึงต้องมีใจใฝ่รู้ แสวงหาสิ่งที่อยากรู้ อยากเห็น เก็บ  & knowledge engineering) การแก้ปัญหา หรือตอบค�าถาม


                                                                                    ปีที่ 75 ฉบับที่ 1 มกราคม-มีนาคม 2565  วิศวกรรมสาร 19
   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24