Page 20 - วิศวกรรมสาร ปีที่ 75 ฉบับที่ 1 มาราคม - มีนาคม 2565
P. 20

ตอนที่ ๗ เก่าจะไป ใหม่จะมา หาเวลา ไปรู้จัก



          ที่ไม่เคยเรียนรู้ หรือรู้มาก่อน อย่างมีเหตุผล หรือเป็นเหตุเป็นผล     งานวิศวกรรมที่ได้จากการ “เรียนให้รู้ ดูให้เห็น” ของวิศวกร
          (Generating & reasoning) และโลกฝันถึงปัญญาประดิษฐ์ หรือ  แต่ละคน ย่อมถูกจัดการอย่างเป็นระบบ ด้วยความทรงจ�า บันทึก
          อัจฉริยะเทียม (Artificial Intelligence – AI)  ซึ่งต้องมีกระบวน  หรือกระบวนอื่น ๆ ตามระบบ หรือแบบแผนที่แต่ละคนเห็นว่าจะ
          หาความรู้ (Knowledge acquisition) ประกอบด้วย แสวงหา  เป็นประโยชน์แก่งานอาชีพ สามารถใช้แก้ปัญหาใหม่ ๆ ซึ่งคล้ายคลึง
          ตัวอย่าง หรือข้อมูล (Data or sample) ไปสังเคราะห์เป็นความรู้  กับศาสตร์การแพทย์ ที่ศึกษาเรียนรู้จากกรณี (Case) ที่หลากหลาย
          โดยมีกระบวนเรียนรู้ หรือการสอน  การทดสอบความสมเหตุสมผล  แล้วใช้ประกอบการวินิจฉัย หรือรักษาคนไข้รายใหม่ ตัวอย่าง Case -

          (Learning or training and testing for validation) ข้อมูล อาจได้  Base Engineering เช่น วิศวกรรายหนึ่ง ได้ท�างานมาหลายปี
          จากการสุ่มเก็บตัวอย่าง หรือเก็บตรงจากสภาพจริง (เช่น การใช้   ออกแบบสะพานมากพอสมควร สะพาน {A, B, C, D, … } ได้ชื่อว่า
          Staingauge หรือ Data logger ตรวจจับพฤติกรรมภายใต้การ  มีประสบการณ์ หากจะต้องออกแบบสะพานตัวใหม่ ซึ่งมีช่วงยาว
          รับน�้าหนัก หรือแรงของโครงสร้าง ใช้กล้องตรวจวัดความเร็ว หรือ  50 เมตร อยู่ในพื้นที่ภาคเหนือตอนบน ฯลฯ เมื่อส�ารวจภูมิประเทศ
          เส้นทางเคลื่อนที่ของพาหนะ) ข้อมูลที่ได้จ�าต้องถูกจัดการในรูปแบบ  กอปรกับวัตถุประสงค์งานออกแบบแล้ว วิศวกรผู้นี้ อาจเทียบเคียง

          ที่ต้องการ หรือเป็นฐานข้อมูล เพื่อสามารถน�าไปใช้ประโยชน์ได้ อาทิ  โครงสร้างส่วนบนของสะพานที่จะออกแบบกับสะพาน A (เพราะ
          ค�านวณสถิติ หาแนวโน้ม ใช้หลักคิด หรือหลักคณิตศาสตร์การเรียนรู้   มีช่วงใกล้เคียงกัน) เพื่อเลือกรูปแบบ และรูปหน้าตัดคานสะพาน
          (Learning algorithm) เพื่อสอน และทดสอบความน่าเชื่อถือ  (Girder) แต่อาจเลือกรูปแบบโครงสร้างส่วนล่าง (คานขวาง ตอม่อ)
          ของระบบจนถึงขั้นตอนน�าไปใช้แก้ปัญหา และบ�ารุงรักษาระบบให้  โดยเทียบเคียงกับสะพาน C (เพราะจะต้องใช้ตอม่อเดี่ยว เช่นกัน)
          ทันสมัยเสมอ (Application & updating or maintening)  อาจเลือกรูปแบบเสาเข็ม และฐานรากโดย โดยเทียบเคียงกับสะพาน
            พัฒนาการความฉลาดของคอมพิวเตอร์ในขั้นตอนแรก จึงเริ่มต้น  D (เพราะสภาพดิน หิน คล้ายคลึงกัน สภาพทางน�้า และการกัดเซาะ

          จากการจัดการฐานข้อมูล (Data Base Management System -  เหมือนกัน ฯ) อาจดูการวิเคราะห์ค�านวณแรงลม และแผ่นดินไหว
          DBMS) ซึ่งใช้ประโยชน์อย่างมากในการบริหารจัดการ (เช่น งานบัญชี   โดยเทียบเคียงกับสะพาน E (เพราะอยู่ในพื้นที่ใกล้เคียงกัน) ฯลฯ
          ซื้อขาย วัสดุคงคลัง - ในระบบปฏิบัติการ Windows ยุคแรก ๆ ก็ปรากฏ   ดังนี้ ย่อมน่าเชื่อได้ว่า วิศวกรผู้นี้ จะเลือกรูปแบบสะพานตัวใหม่ได้
          MS Access  โปรแกรมที่ใช้ท�างานประเภทนี้) AI ขั้นต่อไปต่อไป คือ  เหมาะสม มีเหตุมีผล ค�านวณออกแบบอย่างมั่นใจ เชื่อมั่นได้ว่า
          การเก็บเอาความรู้ และประสบการณ์ของมนุษย์ผู้มีความเชี่ยวชาญ  ถูกต้องตามหลักวิศวกรรม ได้โครงสร้างสะพานที่แข็งแรง มั่นคง

          เฉพาะด้าน มาแปรเป็นความรู้ในรูปแบบที่เหมาะสมเพื่อใช้แก้ปัญหา   ปลอดภัย ประหยัด ก่อสร้างง่าย ผู้ก่อสร้างสะพาน อาจเรียนรู้เทคนิค
          (Knowledge Base Expert System - KBES ตัวอย่างง่าย ๆ   ก่อสร้าง ปัญหาอุปสรรค และวิธีแก้ไขจากสะพานตัวเดิม ๆ ที่ใช้เป็น
          เช่น help menu หรือ hyper-text ของโปรแกรมต่าง ๆ) การท�างาน  แบบอย่างเช่นกัน ซึ่งน่าจะท�าให้การก่อสร้างสะดวก รวดเร็ว แล้วเสร็จ
          เลียนแบบเครือข่ายสมองเทียม (Artificial Neural Networks -  ตามก�าหนด ได้สะพานที่แข็งแรง มั่นคง ปลอดภัย ฯลฯ
          ANNs ใช้กระแสไฟฟ้า แทนเสมือนสารเคมี หรือฮอร์โมน ใช้ฟังชันก์
          หรือคณิตศาสตร์เป็นกลไกค�านวณค�าตอบ ก่อนส่งค�าตอบ และ
          แสดงผลในรูปแบบที่มนุษย์เข้าใจได้) การท�างานเลียนแบบยีนส์ หรือ     ทันได้เห็น หรือทันได้รู้จักไหม

          โครโมโซม (Generic Algirithm - Gas ที่ประชากรต่างพวกจับคู่กัน
          หรือไขว้จนได้ค�าตอบที่พึงประสงค์) และกระบวนหาค�าตอบอื่น ๆ     ท่านอาจเกิดทันยุคร่วมสมัยกับอาคาร หรือสิ่งปลูกสร้างบางหลัง
          อีกมากมาย (อาทิ ประชาคมมด หรือผึ้ง - Ant or Bee Colony   หรือหลายหลัง ที่ก�าลังจะถูกรื้อถอน หรือถูกรื้อถอนไปแล้ว แต่วันนั้น
          การไต่เขา - Climbing up hill) สุดท้าย มนุษย์คาดหวังคอมพิวเตอร์  มีโอกาสได้เห็น บันทึก หรือจดจ�าอะไรบ้าง ของบางอย่าง เกิดขึ้น
          ที่ฉลาดเหมือนมนุษย์ หรือมีความเป็นมนุษย์ (Humanoid โทรศัพท์  มีอยู่ และดับไปเป็นอนิจจัง หากถึงเวลา หรือหมดหนทางจะเยียวยา

          พกพา หรืออุปกรณ์เครื่องใช้ไฟฟ้าหลายอย่าง มีขีดความสามารถ  การรื้อถอนด้วยเหตุผลสมควรก็คงเป็นเรื่องปกติที่ต้องยอมรับ
          ใกล้เคียงมนุษย์มากขึ้นทุกที) รับรู้การสั่งการด้วยภาษาธรรมชาติ  เมื่อได้มีโอกาสเห็น เราจะได้เรียนรู้ จดจ�า หรือบันทึกอะไร เช่น ได้รู้ว่า
          (Natural language processing) ไปประกอบกับพัฒนาการของ  เป็นอาคารสูงหลังแรก ๆ ในกรุงเทพ หรือเมืองไทย เป็นอาคารที่
          กลไลเครื่องจักรกลไฟฟ้า จนกลายเป็นหุ่นยนต์ (Robotic)   ออกแบบโดยสถาปนิกต่างชาติออกแบบ เสมือนจ�าลองหอเก๋งญี่ปุ่น




          20  วิศวกรรมสาร  ปีที่ 75 ฉบับที่ 1 มกราคม-มีนาคม 2565
   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25